Animasi Tradisional
Animasi tradisional merupakan Animasi yang digambar tangan
tiap frame nya untuk proses pembuatan/penciptaannya, dan untuk penyajian bisa
dengan menggunakan bantuan mesin. Di sini, yang dimaksud dengan menggunakan
bantuan mesin, adalah dengan penayangan animasi tradisional yang menggunakan
proyektor khusus. Dan sebelum berkembangnya teknologi animasi komputer, semua
animasi tradisional dibuat dengan tangan. Misalnya Setiap satu animasi
memerlukan sekitar 20 frame dan diperlukan waktu serta tenaga yang besar untuk
menghasilkan sebuah animasi yang lengkap. Animasi dibuat dari berlembar-lembar
kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar
bergerak.
Disebut dengan animasi tradisional karena animasi ini
memiliki teknik yang digunakan saat pertama kali film animasi itu bermunculan.
Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang
sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas
transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna
yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah
di gambar di cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya
sudah di cat.
Contoh Animasi tradisional :
Animasi Tradisional :
Animasi Tradisional yang sudah menggunakan bantuan komputer
:
Latar belakang
Animasi telah dibuat pada tahun 1919 pertamakalinya di
negara Amerika. Teknik pembuatan animasi pada jaman dahulu tidak menggunakan
komputer. Teknik animasi nya adalah seorang animator menciptakan suatu
rangkaian bagian kasar yang akan difilmkan dalam gambar-gambar menggunakan
pinsel perframenya. Kemudian gambar dipindahkan pada lembar seprai seluloid,
dengan asam cuka sel. Setelah terbentuk gambar yang tebal gambar diperhalus
dengan tinta acetante-adhenting tinta yang digunakan pada jaman itu.Setelah
gambar desain sempurna, seorang pelukis memberikan warna dengan cat vinil.
Untuk proses animasinya, gambar-gambar tersebut dishooting secara cepat oleh
kamera sesuai dengan kecepatan framenya/detiknya.contoh animasi klasik Mickey
mouse karya Walt Disney
Jenis-jenis animasi tradisional
1. Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah
perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Zoetrope dasar diciptakan di
China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan, Terbuat dari kertas tembus atau
panel mika, Huan bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar
yang dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada
kecepatan yang tepat .
Para zoetrope
modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat
dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar
tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan
dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui
celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program
animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
Video Zoetrope
2. Magic lantern
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini
terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam
sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar.
Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16
[rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa
digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
Video Magic lantern
3. Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era
Victoria.Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar
yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string
berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari,
dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini
menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan
adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John
Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu
fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
video thaumatrope
4. Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge
(1893).Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope
tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph
Plateau Simon von Stampfer Austria.
Video Phenakistoscope
5. Flip Book (1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes
Linnet.Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan
animasi modern. Seperti zoetrope, Flip Book menciptakan ilusi gerak. Satu set
gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para
Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak
dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
video Flip Book
6. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles –
Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini
digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam
silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam
serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga
animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas
yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari
praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique
Théâtre.
video praxinoscope
Beberapa jenis animasi tradisional
ANIMASI FLASH
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash diberi nama untuk program Flash dari Adobe yang mereka diproduksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan “flash” animasi. Meskipun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, Flash murah untuk memproduksi dan karena itu semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
CGI COMPOSITING.
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak hari-hari awal bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan ke gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
KOMPUTER ASSIST.
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional ditarik urutan animasi yang menggunakan bantuan komputer. Ini bisa dalam bentuk komputer memproduksi “di-perantara” atau gambar yang menghubungkan dua input yang sama gambar oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar gambar individu lebih sedikit). Komputer animasi dibantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung dalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty and the Beast” (1991), “Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) untuk mereproduksi halus, gerak yang kompleks dalam gaya, tradisional dua dimensi animasi.
Cara kerja animasi tradisional menggunakan antara lain Papan cerita Rekaman suara, Animatik, Reka bentuk dan pemasaan, Susun atur, Animasi, Latar belakang, Lukis warna dan kamera, Lukis warna digital, Komputer dan kamera video digital. Terdapat beberapa teknik yang biasa digunakan untuk membantu di dalam proses pembuatan animasi secara tradisional, diantaranya :
1. Keyframes
2. Animasi Sel
3. Page Flipping
4. Onion Skinning
Referensi :
http://youtube.com